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ゲームデザイン

ボードゲームを制作する際、常にテーマ性とゲーム性の2つを考えることになる。

どっちが先かとか、どっちを重んじるかとか、それはそのゲームによりけり。
ただ当社のゲームは研修用だから、まずは先にテーマを考える。
次にゲーム性なのだが、テーマ性(こちらが伝えたいこと)が、ちゃんとゲームをプレイした人に気づいてもらえるような工夫が求められる。

 

テーマ性が強く表に出過ぎると、ゲームとしての魅力がなくなる。プレイしていても、イマイチ面白くないものになってしまう。であれば特にゲームにする必要はなくて、普通にワークショップでいい。
だから当社は、ゲーム性にもこだわる必要がある。

ゲーム性が強く表に出過ぎると、ゲームとしては面白くても、研修としての効果が薄れてしまう。

であれば特に研修にする必要はなくて、普通のゲームとして出せばいい。

でもそれでは本末転倒だ。

 

テーマ性とゲーム性は、常に表裏一体であり、かつバランスが求められる。


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