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パワハラ防止研修ゲーム、ほぼ完成!

ようやくですw

結果、部下が2人退職、2人相談窓口に残留…
結果、部下が2人退職、2人相談窓口に残留…

パワハラ防止研修用ゲームがほぼほぼ完成しました!

先日、所属している静岡テストプレイ会にて、デザイナーから最終デザイン案のプロトタイプを手渡されました。

ご丁寧にもカードやボードはそれぞれ原寸大でカットされ、更にカードはスリーブに入れてもらっていました。ありがたやぁ。

ということで、早速メンバーにテストプレイしてもらいました。

 

ゲームの方は、前半はパワハラもなく平和な職場が保たれていたのですが、後半は今までの平和が嘘のようにパワハラを連発し、挙句の果ては退職者まで出るという始末に!(このゲーム、パワハラをした部下を放っておくと退職してしまう恐れがあるのです!)

 

但しこうなったのには大きな理由が2つあって、僕の痛恨のルールミス(おいおい)と「この強者メンバーならいけるだろう」と若干ハードモードルールを適用したというのが背景にあります。

 

個人ボードは自分の心の中を表しています。すぐにイライラが溜まります…
個人ボードは自分の心の中を表しています。すぐにイライラが溜まります…

後日、クライアントにもテストプレイをして頂きました。

自分と二人プレイだったのですが、僕は当然にゲームに慣れていることもあって、職場パワハラ度は15%という結果。(このゲームの目的は、チームで協力して職場パワハラ度0%を目指すこと)

 

肝心のゲームについてクライアントに確認すると、「面白かった」「しっかり考えて作られているのがよく分かる」「どのカードを出せばよいか悩んだが、ルールは難しくない」というフィードバックを頂けました。

 

更にこの数日後、英会話教室の先生(ネイティブアメリカン)にもプレイしてもらいました。もちろん、僕が英語でルール説明。言い換えるとそれくらいルールは複雑ではないということでもあります。

先生は、一枚一枚カード(のイラストやセリフ)を見ては、驚いたり笑ったり。良くも悪くも、日本の職場のパワハラ事情が伝わったようです…

 

 

テストプレイをしてもらい、デザインによるゲームへの支障・弊害は見られないことが確認できました。

後は、デザイナーへイラストの差し替えと追加のイライラカードを作成してもらうことになっており、それが問題なく完了すれば印刷業者へ発注する運び。

嬉しいことに、ゲーム制作と平行して興味がある方から何組か連絡があり、近いうちに打合せを行う予定です。更に年末には、恐らく最初の研修になるであろう企画が既に決まっています。しかも参加者は48名!当社だけでは対応不可なので、主催者スタッフにもヘルプしてもらうべく、来月にスタッフの方に事前プレイしてもらう計画です。

 

完成まであと少し!

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